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Making of Community-Projects – Interview mit Norbert Eder
Mit Making of Community-Projects werden die Macher von berühmten Community-Sites interviewt und mal von der persönlichen Seite durchleuchtet. Dabei wird gerade auf den täglichen Kampf eingegangen und woher die Motivation für Neues gefunden wird.
Expression Blend 3 – Das Silverlight 3 “Mouse Wheel-Behavior”
Wie bereits beim Blog-Eintrag zum Thema „Expression Blend 3 – Mehr Überblick behalten mit Behaviors“ wurde erklärt was „Behaviors“ sind und wofür sie gut sind. Dieser Artikel beschäftigt sich damit, wie Behaviors selbst geschrieben werden. Dabei wird als Beispiel ein Behavior für Silverlight geschrieben, um die neue Silverlight 3 „Mouse Wheel“ Funktion (Das Scrollen mit der Maus) für erwünschte Elemente ohne weiteres Programmieren einsetzen zu können. Behavior selber schreiben – Die G
Expression Blend 3 – Mehr Überblick behalten mit Behaviors
Ab Expression Blend 3 gibt es ein weiteres neues Feature: „Behaviors“. Mit Behaviors können grundlegende UI-Logiken als Snippet verwendet werden. Die Behaviors selbst liegen in eigenen Klassen oder Assemblys und werden von dort aus auf UI-Controls im XAML referenziert, das gibt den Vorteil, das für viele komplexe Anforderungen keine Zeile Code mehr geschrieben werden muss. Nicht nur das, sondern unter Silverlight werden beiläufig viele vermisste Funktionen als Behaviors angeboten. Somit gibt es als Beispiel ein extra Trigger-Behavior, womit Animationen ohne eine Zeile Code in der Code-Behinde-Datei angesteuert werden können. Bei Expression Blend 3 werden standardmäßig f
Webcast Serie - Silverlight in Deep – Das MVVM in Silverlight
Ab heute gibt es einen weiteren Teil zu meiner Webcast-Serie – Silverlight in Deep. Die Serie besteht aus 5 Teilen und ist für fortgeschrittene Silverlight Entwickler.
Überblick der Serien „Silverlight in Deep“:
Teil 1 – AOP in Silverlight
Teil 2 – Das MVVM in Silverlight
Teil 3 – Das Testen von Silverlight Anwendungen
Teil 4 – Microkernel Unity in Silverlight
Teil 5 – Silverlight als CMS verwenden
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