Click 'Connect with Facebook' to join NetworkedBlogs. NetworkedBlogs is a community of bloggers and blog lovers. Join the fun, add your blog, and connect with others who read and write about subjects you like.
| Blog Name: |
FMCDev |
| Url: |
http://fmcdev.es/ |
| Language: |
Spanish |
| Topics: |
Juegos, Programación, Tecnologia |
| Description: |
Blog dedicado al desarrollo de videojuegos y al mundo de los videojuegos alternativos. En el se ofrecerá cursos y métodos para iniciarse en la creación de los mismos. |
| Popularity: |
6 Followers |
Racer
Racer es un juego de conducción GNU con un gran realismo y unos graficos bastante destacables. En principio es un poco escaso en contenido, ya que la versión oficial tan sólo incluye un circuito y dos coches, sin embargo, existe una comunidad a sus espaldas que ha creado gran cantidad de material dedicado a mejorar el juego.
El sistema de juego se basa en el ratón, desde el cual controlaremos el acelerador, el freno, la dirección y la transmisión. A partir de ahí y con un funcionamiento que al principio puede resultar
USB Toggle Lua PSP
Inauguro una nueva categoría del blog: los snippets o fragmentos de código. En ella publicaré fragmentos de programas o subprogramas que por su corta extensión o por su generalidad de uso merece la pena disponer de ellos en forma de librería. También englobará pequeños ejemplos que publico en foros o manuales que sin duda será de utilidad.
El objetivo del fragmento de programa que nos ocupa es el de crear activar o desactivar el USB mediante la pulsación de una tecla concreta.
Para hacer eso debemos conocer el estado del USB, si está activado o desactivado y cuando es pulsado el botón. Para ello creamos una variable booleana (que solo recibe va
Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (II)
Seguimos con el sexto capítulo de Inciación a Lua creando un videojuego, entrega en la que introducimos otra pieza fundamental de la programación, particularmente dentro del esquema iterativo, el bucle for. También ampliamos nuestro conocimiento sobre los arrays usando otra de las posibilidades que nos ofrece: la iteración sobre los datos que contiene.
El hecho de usar un array para el proposito de almacenar las opciones del menú nos permitirá comentar otra de las posibilidades de esta
Jugando en el Navegador (I)
Con la llegada de la web 2.0 caracterizada por la interacción entre usuarios, se deplegaron ante los desarrolladores un gran abanico de posibilidades. Plataformas como la máquina virtual de Java o macromedia (actualmente Adobe) Flash ayudaron en este cometido para llegar a una nueva época en la que el navegador cobra el protagonismo en nuestros ordenadores y las aplicaciones funcionan online. Los videojuegos no se han quedado al margen y han explotado estas posibilidades enormemente, exponiéndose en esta serie de artículos sus e
BSO de Modern Warfare 2
Tras el lanzamiento de Modern Warfare 2 que ha seguido una estrategia totalmente contraría a Assasins Creed 2 no mostrando apenas material, podemos ir desgranando los diferentes elementos del juego. Hoy comenzaremos por la música a la que me limitaré a decir que cumple perfectamente con su misión de ambientar y sumergir al jugador, combinandose perfectamente con el resto de elementos si bien en situaciones puntuales flojea. No comentaré más y os dejo con una entrada de Manuel Mora, compositor y gran aficionado a
Not enough data.
Calculated for blogs with 20+ followers.
Questions? contact: networkedblogs@ninua.com
Copyright (C) 2008, Ninua, Inc.